运动健身类 APP 竞品分析:Keep VS 悦跑圈 VS 咕咚
大家好啊,今天咱来聊聊运动健身类 APP 的那些事儿。现在市面上的 APP 可真是五花八门,让人眼花缭乱。不过,今天我要给大家介绍的是三款比较受欢迎的 APP:Keep、悦跑圈和咕咚。这三款 APP 都有自己的特点和优势,到底哪一款更适合你呢?咱一起来看看吧!
一、产品概述
1. Keep:这是一款提供一站式运动解决方案的移动平台,功能全面,包含饮食、商城、跑步以及骑行的数据记录等功能。它的目标是打造一个完整的健身功能闭环,让用户习惯使用 Keep,并且在涉及健身相关需求时只打开 Keep 便可。
2. 悦跑圈:它的侧重点是专业跑步领域,将跑步运动游戏化,制定现金红包领取活动激励用户运动,同时构造运动社交圈。
3. 咕咚:咕咚旨在打造运动社交平台,并借此研发智能硬件产品。
二、用户数据
1. 地域分布:三款产品人群分布几乎一致,广东、山东、江苏、浙江四个省份占了接近 40%。
2. 年龄分布:三款产品的用户均在 25 到 35 左右的年龄阶段,25-35 岁人群是社会的中坚力量也是消费的中坚力量,具有旺盛的娱乐和消费需求。
3. 性别比例:Keep 的用户女性占
61.24%,男性占
38.76%,男女比例接近 2:3;悦动圈和咕咚的男女用户比约为 1:1。
三、产品功能
1. Keep:功能设计全面,交互体验良好,视觉和页面设计简洁大方。它的产品迭代速度较快,不断推出新的功能和更新版本,以满足用户的需求。
2. 悦跑圈:注重跑步运动的游戏化和社交化,通过制定现金红包领取活动激励用户运动,同时构造运动社交圈,增加用户的粘性和活跃度。
3. 咕咚:咕咚的产品功能也比较全面,它的侧重点是运动社交平台的打造,并借此研发智能硬件产品。咕咚的智能硬件产品与 APP 之间的互动性较强,可以为用户提供更加个性化的运动体验。
四、市场分析
1. 发展历程:运动健身类 APP 的发展可以分为四个阶段:探索期、竞争期、成长期和成熟期。在探索期,用户数量比重较低,在线健身类 APP 较少;在竞争期,大量健身 APP 上线,市场进入用户竞争阶段;在成长期,核心用户趋于稳定,头部马太效应明显;在成熟期,市场增速降低,各类 APP 进入存量竞争时代。
2. PEST 分析:从政治、经济、社会和技术四个方面对运动健身类 APP 的市场进行分析。国家政策大力支持互联网与体育事业的融合,数字化的在线健身运动行业受到资本市场的青睐,人们对于健康、健身的需求进一步提升,互联网技术的普及为用户提供了更多丰富便利的使用场景。
五、竞品分析
1. 产品概述:三款竞品的产品定位和用户数据。Keep 提供一站式运动解决方案,咕咚打造运动社交平台,悦动圈侧重专业跑步领域。三款产品的用户中,Keep 和悦动圈女性都大于男性,均在 25 到 35 岁左右,25-35 岁人群是社会的中坚力量也是消费的中坚力量。
2. 产品功能:Keep 功能全面,咕咚注重社交,悦动圈将跑步运动游戏化。三款产品的功能设计、交互、体验、视觉和页面以及产品迭代都各有特点。
3. 市场分析:运动健身类 APP 的市场竞争激烈,用户需求趋于饱和,头部企业已开始盈利。要想在市场中寻找新的机会点,只能抛弃旧有的模式,探索新的模式。